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 Mines can be in any of the following types as chosen when placed: Mines can be in any of the following types as chosen when placed:
  
-^ MINE TYPE ^ EFFECT ^ +^ MINE TYPE    ^ EFFECT                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
-| **Warhead** | Deals 2 dice of damage like a [[Missile Bay|missile]] (page 136) | +| **Warhead**  | Deals 2 dice of damage like a [[Missile Bay|missile]] (page 136)                                                                                                                                                                                                                                                                   
-| **Gas** | Per [[Missile Bay|missile]] page 136 | +| **Gas**      | Per [[Missile Bay|missile]] page 136                                                                                                                                                                                                                                                                                               
-| **Chaff** | Place 6 Chaff markers in the hex. Remove 1 at end of each Phase. Line of sight into or through the hex of a Chaff mine is at a penalty = number of chaff markers in the hex. | +| **Chaff**    | Place 6 Chaff markers in the hex. Remove 1 at end of each Phase. Line of sight into or through the hex of a Chaff mine is at a penalty = number of chaff markers in the hex.                                                                                                                                                       
-| **Plasma** | Like a plasma missile (page 138). Starts a fire | +| **Plasma**   | Like a plasma missile (page 138). Starts a fire                                                                                                                                                                                                                                                                                    
-| **Seeker** | +3 difficulty to dodge. 1 reroll if hit allocation misses silhouette. Deals only 1 die of damage if it hits. | +| **Seeker**   | +3 difficulty to dodge. 1 reroll if hit allocation misses silhouette. Deals only 1 die of damage if it hits.                                                                                                                                                                                                                       
-| **OOC** | Roll a die for random facing. Each turn causes 1 OOC | +| **OOC**      | Roll a die for random facing. Each turn causes 1 OOC                                                                                                                                                                                                                                                                               
-| **Anchor** | Decelerate ship by 2 and add 2 OOC | +| **Anchor**   | Decelerate ship by 2 and add 2 OOC                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
-| **Probe** | Science Probe (see page 138) | +| **Probe**    | Science Probe (see page 138)                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
-| **Heavy** | Deals 3 dice of damage like a Heavy missile (page 136). Heavy mines are -3 dificulty to dodge. | +| **Heavy**    | Deals 3 dice of damage like a Heavy missile (page 136). Heavy mines are -3 dificulty to dodge.                                                                                                                                                                                                                                     
-| **Burst** | Survival check for all in hex (2 dice damage to spacewalkers). |+| **Burst**    | Survival check for all in hex (2 dice damage to spacewalkers).   Errata Note for Mine Layers in Space\\ If you are using a burster mine in space, it triggers when anything microship sized or larger moves into the hex and causes everything in or moving into the hex to make a survival check for the remainder of the Phase.  |
  
 | << [[Life Support]] << ^ [[..:rules:Table of Contents]] | >> [[Missile Bay]] >> | | << [[Life Support]] << ^ [[..:rules:Table of Contents]] | >> [[Missile Bay]] >> |
 {{tag>official modules engineering}} {{tag>official modules engineering}}
content/official/modules/mine_layer.1510009348.txt.gz · Last modified: 2017/11/06 15:02 by curufea