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content:official:rules:playing_the_enemy

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 ====== Playing the Enemy ====== ====== Playing the Enemy ======
 +| << [[Mind Control]] << ^ [[Table of Contents]] | >> [[Plot Twists]] >> |
  
 As the Enemy, you are in charge of everything. You  As the Enemy, you are in charge of everything. You 
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 up a hit point marker and roll it. up a hit point marker and roll it.
  
-==== Resolve Enemy Actions During Character Actions When  +==== Resolve Enemy Actions During Character Actions When Possible ====
-Possible ====+
  
  
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 and their basic kit. This gives them each their basic  and their basic kit. This gives them each their basic 
 kit (MedKit for Scientist and Marine, ToolKit for  kit (MedKit for Scientist and Marine, ToolKit for 
-Engineer and JetPack for pilot). They’ll carry the +Engineer and JetPack for Pilot). They’ll carry the 
 shield.// shield.//
 +----
 +===== Enemy Skills Chart =====
 + 
 +^  2d6  ^  MD0-    MD1    ^  MD2    ^  MD3    ^  MD4    ^  MD5    ^  MD6    ^  MD7    ^  MD8    ^  MD9    ^  MD10   ^
 +|  2    |  1/2/0  |  1/2/1  |  1/3/1  |  2/5/1  |  2/4/4  |  4/5/3  |  4/5/4  |  4/8/2  |  1/8/5  |  2/8/7  |  3/9/8  |
 +|  3    |  1/2/0  |  1/2/1  |  1/2/2  |  2/3/3  |  1/6/3  |  1/7/3  |  3/7/3  |  3/9/1  |  4/7/5  |  4/9/6  |  3/9/9  |
 +|  4    |  1/2/0  |  1/2/1  |  2/3/1  |  1/5/2  |  1/5/4  |  3/6/3  |  3/6/4  |  2/6/5  |  3/8/5  |  3/8/7  |  4/9/8  |
 +|  5    |  1/2/0  |  1/3/0  |  1/4/1  |  3/4/2  |  4/6/1  |  4/7/1  |  1/9/1  |  3/7/4  |  2/7/6  |  4/8/7  |  4/9/9  |
 +|  6    |  1/2/0  |  1/3/0  |  1/3/2  |  1/4/3  |  3/6/2  |  2/5/4  |  3/8/2  |  4/9/1  |  4/9/4  |  2/9/7  |  5/9/7  |
 +|  7    |  1/2/0  |  1/3/0  |  2/4/1  |  3/5/1  |  3/5/3  |  2/8/1  |  4/8/1  |  4/7/4  |  4/8/5  |  3/8/8  |  5/9/8  |
 +|  8    |  1/2/0  |  1/3/0  |  2/3/2  |  1/6/1  |  2/6/3  |  2/7/3  |  1/7/4  |  1/7/5  |  2/9/5  |  4/8/8  |  5/9/9  |
 +|  9    |  1/2/0  |  2/2/0  |  1/4/2  |  2/5/2  |  3/7/1  |  4/6/3  |  2/9/1  |  2/9/3  |  4/7/6  |  5/8/7  |  6/9/6  |
 +|  10    1/2/0  |  2/2/0  |  1/5/1  |  2/4/3  |  3/4/4  |  2/6/4  |  2/8/3  |  4/6/5  |  3/8/6  |  4/9/7  |  6/9/7  |
 +|  11    1/2/0  |  2/2/0  |  3/4/1  |  2/6/1  |  2/7/2  |  4/7/2  |  2/7/4  |  3/8/4  |  1/9/6  |  5/8/8  |  6/9/8  |
 +|  12    1/2/0  |  2/2/0  |  2/4/2  |  3/5/2  |  4/6/2  |  2/8/2  |  4/6/4  |  3/7/5  |  3/9/6  |  2/9/8  |  6/9/9  |
 +
 +===== Enemy Equipment =====
 + 
 +^  2d6  ^ 1 ATHLETICS            ^ 2 ATHLETICS                       ^ 3 ATHLETICS                              ^ 4 ATHLETICS  ^
 +|  2    | Sonic Beam + Kit + g   | Knife, Stun, Kit                  | MedJack with 1 of each drug              | Kit + Kit    |
 +|  3    | Needler + Kit          | Sword + ggg                       | Skeletal Enhancement, Slug Machine Gun,  | Kit + Kit    |
 +|  4    | Slug Gun + Kit         | Kit + 2 Flyntlocks + Emp grenade  | Cyberfoot+Pro Chip                       | Kit + Kit    |
 +|  5    | Ion bore + g           | VibraKnife+Kit + g                | Cybergyros                               | Kit + Kit    |
 +|  6    | Disintegrator + scope  | Phase Pick                        | Cyberhand+Pro Chip                       | Kit + Kit    |
 +|  7    | Blaster + Kit + g      | Gun Butt, Kit + g                 | Autonurse + Pro Chip + gg                | Kit + Kit    |
 +|  8    | Laser +Kit             | Energy Blade + gg                 | Set of skill chips + MagBoots            | Kit + Kit    |
 +|  9    | Nerve Disruptor + Kit  | Plasma Dagger + Kit               | Cyberhook+Pro Chip                       | Kit + Kit    |
 +|  10   | Particle Gun + Kit     | Arc Laser + ggg                   | Kit + Pro Chip + Satchel Charge          | Kit + Kit    |
 +|  11   | Voltrex                | EMP pistol                        | Skeletal Enhancement, Plasma Projector   | Kit + Kit    |
 +|  12   | Plasma Pistol + gggg   | Lightning Rod + Kit               | Butt + Kit                               | Kit + Kit    |
 +* g = grenade of Enemy’s choice 
 +
 +===== Enemy Kits =====
 + 
 +^ PROFESSION ^ 1 KIT = ^ 2 KIT = ^ 3 KIT = ^ 4 KIT = ^ 5 KIT =  |
 +| Marine | VibraKnife | MedKit | JetPack | EVA + WristComp | Grenade Pack - 1 each of: \\ 1. Frag \\ 2. Energy \\ 3. EMP \\ 4. Stun \\ 5. Fritzer | 
 +| Scientist | MedKit | JetPack | ToolKit | EVA + WristComp  | ::: |
 +| Engineer | ToolKit | JetPack | MedKit | EVA + WristComp  | ::: |
 +| Pilot | JetPack | ToolKit | MedKit | EVA + WristComp | ::: |
 +
 +| << [[Mind Control]] << ^ [[Table of Contents]] | >> [[Plot Twists]] >> |
 +{{tag>official rules enemy}}
content/official/rules/playing_the_enemy.1500863337.txt.gz · Last modified: 2017/07/23 19:28 by curufea