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content:official:rules:list_of_actions

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content:official:rules:list_of_actions [2017/11/11 18:14] curufeacontent:official:rules:list_of_actions [2018/04/01 17:20] (current) – [Table] Drop Mine uses the module, like Place Mine does lektu
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 Here is the compiled list of all actions written in the rulebook. Here is the compiled list of all actions written in the rulebook.
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-^ ACTION ^ SKILL  ^ MODULE  ^ REQUIRED ^ DIFFICULTY | + ACTION                                                                                           SKILL                     MODULE              REQUIRED                                                   DIFFICULTY                                                                           ^  USES MODULE 
-| **[[..:rules:character_actions#attack_with_personal_weapon|Personal Attack]]** | Combat | -  | -  | Target's Target Number +|  **[[..:rules:cargo_bay_items#armory|Access Armory Item]]**                                      |  -                        |  Cargo Bay          |  Armory                                                    |  Automatic                                                                            |  no           
-| **[[..:rules:engineering#repair|Repair Module]]** | Engineering | - | -  | 11 + **[[..:rules:explosives#arming_grenades|Arming Grenades]]**                                                                                                                                         Free Action, Automatic Action                                                        |  no           
-| **[[..:rules:engineering#extinguish_fires|Extinguish Fire]]** | Engineering | -  | -  | 8 | + **[[..:modules:science_bay#research|Ask Yes/No]]**                                               Science                   Science Bay                                                                  Distance +3 per additional                                                            **YES**      
-| **[[..:equipment:jetpack|JetPack]]** | Piloting  | -  | JetPack | 8 +3 per additional + **[[..:rules:special_character_actions#assist|Assist]]**                                         Varies                                                                                                                                                                                   no           
-| **[[..:equipment:medkit|Use MedKit]]** | Science | -  | Medkit | 11+3 per additional + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Assist Fighter]]**                 Piloting                                    Fighter                                                                                                                                        no           
-| **[[..:rules:science#hack|Hack Battlestation]]** | Science | -  | -  | 11 + **[[..:rules:personal_damage#targeting_personal_equipment|Attack Equipment]]**                   Combat                                                                                               11                                                                                   |  no           
-| **[[..:modules:cannon#fire_cannon|Fire Cannon]]** | Combat  | Cannon | -  | Distance 2x Speed + **[[..:rules:personal_damage#targeting_modules|Attack Module]]**                                 Combat                                                                                                                                                                                  |  no           
-| **[[..:modules:cannon#Reconfigure_Cannon|Reconfigure Cannon]]** | Engineering | Cannon | -  | 8 + **[[..:rules:combat#Attacking with Two Weapons|Attacking with Two Weapons]]**                    Combat                                                                                               +6 difficulty to both attacks                                                        |  no           
-| **[[..:modules:cloaking_device#cloak|Cloak]]** | Science | Cloaking Device | - | Size +per additional + **[[..:rules:explosives#batting_grenades|Batting Grenade]]**                                     Combat                                                                                               11                                                                                    no           
-| **[[..:modules:engine#Pump_Engine|Pump Engine]]** | Engineering | Engine | - | 8 +3 per additional + **[[..:modules:helm#Maneuver|Blast Off!]]**                                                      Piloting                  Helm                Speed 0                                                    x Size                                                                              no           
-| **[[..:modules:engine#Transfer_Power|Transfer Power]]** | Engineering | Engine | -  | 8 +3 per additional + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Board/Disembark Fighter]]**                                Cargo Bay           Fighter                                                    Automatic                                                                            |  no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Maneuver]]** | Piloting | Helm | -  | 2x Size + 2x Speed + **[[..:rules:special_character_actions#Brace|Brace]]**                                                                                                                                              Automatic                                                                            |  no           
-| **[[..modules:hyperdrive#warping_in|Warp In]]** | Science | Hyperdrive | -  | Size + **[[..:rules:character_movement#Break Door|Break Door]]**                                        Combat                                                                                               "6" on a damage die                                                                  |  no           
-| **[[..modules:hyperdrive#Programming_the_Hyperdrive|Program Hyperdrive]]** | Science | Hyperdrive | -  | 8+3 per additional + **[[..:rules:engineering#break_a_module|Break Module]]**                                         Engineering                                                                                          11                                                                                    no           
-| **[[..modules:hyperdrive#Warp_Out|Warp Out]]** | Science | Hyperdrive | Programmed | 8 + **[[..:rules:engineering#Breaking Out|Breaking Out]]**                                                                                                                                              Automatic                                                                            |  no           
-| **[[..:modules:missile_bay#Launch_Missile|Launch Missile]]** | Combat | Missile Bay | -  | 11 + **[[..:rules:cargo_bay_items#battery|Charge Battery]]**                                          Engineering               Cargo Bay           Battery                                                    11                                                                                    no           
-| **[[..:modules:science_bay#ecm|ECM missile]]** | Science  | Science Bay | -  | Distance +3 per additional | + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Clamp (or Unclamp) Fighter]]**                                               Fighter                                                    Automatic                                                                            |  no           
-| **[[..:modules:science_bay#scan_counterscan|Scan / Counterscan]]** | Science  | Science Bay | -  | 1/2 Distance +3 per additional | + **[[..:modules:cloaking_device#cloak|Cloak]]**                                                   Science                   Cloaking Device                                                              Size +3 per additional                                                               |  **YES**      
-| **[[..:modules:science_bay#research|Ask Yes/No]]** | Science  | Science Bay  | -  | Distance +3 per additional | + **[[..:modules:cloaking_device#cloak_penetration|Cloak Penetration]]**                           Science                   Cloaking Device                                                              Distance to cloaked ship +3 per additional level of cloaking you wish to lower.      |  **YES**      
-| **[[..:modules:Sick_Bay#detox|Detox]]** | Science  | Sick Bay  | -  | +3 per additional | + **[[..:modules:cloaking_device#cloak_penetration|Cloak Penetration]]**                           Science                   Science Bay                                                                  Distance to cloaked ship +3 per additional level of cloaking you wish to lower.      |  **YES**      
-| **[[..:modules:teleporter#teleport|Teleport]]** | Science  | Teleporter | -  | Distance+Shields+Shields + **[[..:modules:science_bay#research|Collect Data]]**                                             Science                   Science Bay                                                                  Distance                                                                              **YES**      | 
-| **[[..:modules:cannon#fire_fusion_cannon|Fire Fusion Cannon]]** | Combat | Cannon | -  | 3 x Distance +|  **[[..:rules:diplomacy#Confuse Enemy|Confuse Enemy]]**                                          |  Diplomacy                |  -                  |  -                                                          Distance +3 per additional penalty                                                    no           
-| **[[..:rules:ship_to_ship_combat#hull_damage_and_ship_explosion|Hull Check]]** | - | - | -  | Damage Factorial Size + **[[..:rules:combat#Coup de Grace|Coup de Grace]]**                                              Combat                    -                  |  Unresisting target and prepared                            Target Number with modifiers                                                          no           | 
-| **[[..:modules:cargo_bay#on_off|Turn on/off Cargo Bay Item]]** | - | Cargo Bay | -  | Automatic +|  **[[..:rules:personal_damage#cpr|CPR]]**                                                        |  Science                                                                                              11                                                                                    no           
-| **[[..:modules:cargo_bay#detach|Detach Cargo Bay Item]]** | Engineering | Cargo Bay | - | 11 | + **[[..:rules:engineering#Cramming|Cramming]]**                                                                                                                                                      Automatic                                                                            |  no           
-| **[[..:modules:cargo_bay#move_cargo_bay_item|Move Cargo Bay Item]]** | - | Cargo Bay | -  | Automatic + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Crash Land]]**                     Piloting                 |                    Fighter                                                    Target ship's Speed x 2                                                              |  no           | 
-| **[[..:modules:cargo_bay#manual_cargo_item_movement|Manual Cargo Item Movement]]** | Athletics | Cargo Bay | -  | 14 +|  **[[..:rules:science#de-emp|De-EMP]]**                                                           Science                  |                    Toolkit, Medkit or Battlestation                          |  11  +3 per additional target                                                          no           
-| **[[..:modules:cargo_bay#on_off|Install Cargo Bay Item]]** | Engineering | Cargo Bay | -  | 11 + **[[..:rules:tractor#Defuse_Missile_or_Mine|Defuse Missile or Mine]]**                          |  Science                  |  Cargo Bay           Tractor                                                    11                                                                                    no           | 
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#armory|Access Armory Item]]** | - | Cargo Bay | Armory | Automatic +|  **[[..:rules:engineering#De-Ionize|De-Ionize]]**                                                 Engineering              |                    Toolkit, Medkit or Battlestation                           11                                                                                    no           | 
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#battery|Expend Battery]]** | - | Cargo Bay | Battery | Automatic +|  **[[..:rules:engineering#De-Ionize|De-Ionize]]**                                                |  Science                  |  -                  |  Toolkit, Medkit or Battlestation                          |  11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#battery|Charge Battery]]** | Engineering | Cargo Bay | Battery | 11 + **[[..:rules:diplomacy#Demoralize Enemies|Demoralize Enemies]]**                                 Diplomacy                |  -                  |  -                                                          Half Distance                                                                        |  no           | 
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#relay_station|Deploy Relay Station]]** | Engineering | Cargo Bay | Relay Station | 11 +|  **[[..:rules:cargo_bay_items#relay_station|Deploy Relay Station]]**                             |  Engineering               Cargo Bay           Relay Station                                              11                                                                                   |  no           
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#rocket_booster|Use Rocket Booster]]** | - | Cargo Bay | Rocket Booster | Automatic + **[[..:modules:cargo_bay#detach|Detach Cargo Bay Item]]**                                        Engineering               Cargo Bay                                                                    11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#rocket_refuel|Refuel Rocket Booster]]** | Engineering | Any Battlestation | Rocket Refuel | 8 + **[[..:modules:Sick_Bay#detox|Detox]]**                                                          Science                   Sick Bay                                                                     8 +3 per additional                                                                  |  no           
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#stun_generator|Use Stun Generator]]** | - | Cargo Bay | Stun Generator | Automatic + **[[..:modules:Sick_Bay#diagnostics|Diagnostics]]**                                              Science                   Sick Bay                                                                     0 +3 per additional question                                                          no           
-| **[[..:rules:tractor#tractor_ship|Tractor Ship]]** | Engineering | Cargo Bay | Tractor | Distance + 2 x Speed + 2 x Size + **[[..:rules:diplomacy#diplomatic_approach|Diplomatic Approach]]**                               Diplomacy                |                                                                             MD                                                                                    no           
-| **[[..:rules:tractor#tractor_dock|Tractor Dock]]** | - | - | Tractor | Automatic  + **[[..:rules:combat#disarm|Disarm]]**                                                            Combat                   |                                                                             11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:tractor#tractor_spacewalker_or_microship|Tractor Spacewalker or Microship]]** | Engineering | Cargo Bay | Tractor | Distance 2 x Speed + 2 x Size + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Dock with a Starship Portal]]**    Piloting                                    Fighter                                                    Target ship's OOC + (2 x Speed) + 3                                                  |  no           
-| **[[..:rules:tractor#Defuse_Missile_or_Mine|Defuse Missile or Mine]]** | Science | Cargo Bay | Tractor | 11 + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Dodge a Planet or Moon]]**         Piloting                                    Fighter                                                                                                                                       |  no           
-| **[[..:rules:powered_armor#donning_powered_armor|Get in Powered Armor]]** | - | - | Powered Armor | Automatic + **[[..:modules:helm#Maneuver|Dodge Astral Body]]**                                               Piloting                  Helm               |                                                           2 x  Size + 2 x Speed, +3 per additional dodge to perform in a Phase                  no           | 
-| **[[..:rules:powered_armor#Power_Up|Power Up Armor]]** | Engineering | - | Powered Armor | 11 +|  **[[..:modules:helm#Maneuver|Dodge Ram]]**                                                      |  Piloting                  Helm                -                                                          2 x  Size + 2 x Speed + Ram Succeses, +3 per additional dodge to perform in a Phase  |  no           
-| **[[..:rules:powered_armor#Stepping Out|Power Down Armor]]** | - | - | Powered Armor | Automatic | + **[[..:rules:engineering#Downgrading a Module|Downgrading a Module]]**                           Engineering                                 Stowed away                                                11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:powered_armor#Stepping Out|Get out of Powered Armor]]** | - | - | Powered Armor | Automatic | + **[[..:rules:explosives#throwing_explosives|Drop Explosives]]**                                                                                                                                     Free Action                                                                          |  no           
-| **[[..:rules:powered_armor#Stepping Out|Power Down Enemy Armor]]** | Combat then Engineering | - | Powered Armor | Target's Target then 11 in Slagged square + **[[..:modules:mine_layer#drop_mine|Drop Mine]]**                                                Engineering               Mine Layer          -                                                          0, +3 difficulty for each Used marker                                                |  **YES**      | 
-| **[[..:rules:powered_armor#repair_powered_armor|Repair Powered Armor]]** | Engineering | - | Powered Armor | 11 | +|  **[[..:modules:science_bay#ecm|ECM missile]]**                                                  |  Science                  |  Science Bay                                                                  Distance +3 per additional                                                            no           | 
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Board/Disembark Fighter]]** | - | Cargo Bay | Fighter | Automatic +|  **[[..:modules:helm#Maneuver|Enter Atmosphere]]**                                                Piloting                  Helm                Speed 0                                                    3 x Size                                                                              no           | 
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Launch Fighter]]** | Piloting | Cargo Bay | Fighter | 11 | +|  **[[..:modules:helm#Maneuver|Evasive Maneuvers]]**                                              |  Piloting                  Helm                -                                                         |  2 x  Size + 2 x Speed, +3 per level of maneuver to increase the OOC                  |  no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Repair Fighter]]** | Engineering | Cargo Bay | Fighter | 11 | + **[[..:rules:cargo_bay_items#battery|Expend Battery]]**                                                                  Cargo Bay           Battery                                                    Automatic                                                                             no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Assist Fighter]]** | Piloting  | - | Fighter | 8 | + **[[..:rules:engineering#Extinguish Fires|Extinguish Fires]]**                                   Engineering                                                                                          +3 per additional adjacent target                                                  |  no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Land Fighter]]** | Piloting  | - | Fighter | Target ship's OOC + 2 x Speed | + **[[..:rules:explosives#falling_on_grenades|Fall on Grenade]]**                                                                                                                                     Free Action                                                                          |  no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Dock with a Starship Portal]]** | Piloting  | - | Fighter | Target ship's OOC + (2 x Speed) + 3 | + **[[..:modules:cannon#fire_cannon|Fire Cannon]]**                                                Combat                    Cannon              -                                                          Distance + 2x Speed                                                                  |  **YES**      | 
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Clamp (or Unclamp) Fighter]]** | - | - | Fighter | Automatic  +|  **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Fire Fighter Cannon]]**            Combat                   |                    Fighter                                                    Target Distance x 2 + Speed x 2                                                      |  no           | 
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Pickup a Spacewalker]]** | Piloting  | - | Fighter | Smallest personal target number + 3 per additional pickup | +|  **[[..:modules:cannon#fire_fusion_cannon|Fire Fusion Cannon]]**                                  Combat                    Cannon             |                                                           3 x Distance                                                                          **YES**      
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|In-Flight Repairs]]** | Engineering | - | Fighter | 11 + 3 per additional damage marker to be removed + **[[..:rules:character_movement#Free attack|Free attack]]**                                                                                Enemy does something in your square                        Free Action                                                                          |  no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Fire Fighter Cannon]]** | Combat | - | Fighter | Target Distance x + Speed 2 + **[[..:rules:powered_armor#donning_powered_armor|Get in Powered Armor]]**                                                                  Powered Armor                                              Automatic                                                                             no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Crash Land]]** | Piloting | - | Fighter | Target ship'Speed x 2 + **[[..:rules:powered_armor#Stepping Out|Get out of Powered Armor]]**                                                                       Powered Armor                                              Automatic                                                                             no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Dodge a Planet or Moon]]** | Piloting | - | Fighter | 7 + **[[..:rules:combat#Grapple|Grapple]]**                                                          Combat                                                                                               Target Numbers                                                                        no           | 
-| **[[..:modules:cloaking_device#cloak_penetration|Cloak Penetration]]** | Science  | Cloaking Device | -  | Distance to cloaked ship +3 per additional level of cloaking you wish to lower. +|  **[[..:rules:science#hack|Hack Battlestation]]**                                                |  Science                  |  -                  |  -                                                         |  11                                                                                   |  no           
-| **[[..:modules:cloaking_device#cloak_penetration|Cloak Penetration]]** | Science | Science Bay | -  | Distance to cloaked ship +3 per additional level of cloaking you wish to lower. | + **[[..:modules:Sick_Bay#heal|Heal]]**                                                            Science                  |  Sick Bay            -                                                          8 +3 per additional die                                                              |  no           | 
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Ram]]** | Piloting  | Helm  | Overwatch | 2 x Size + 2 x Speed | +|  **[[..:rules:personal_damage#heal|Heal]]**                                                       Science                                     Medkit                                                     11                                                                                   |  no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Ramming Astral Bodies]]** | - | - | - | Automatic  + **[[..:rules:ship_to_ship_combat#hull_damage_and_ship_explosion|Hull Check]]**                                                                                                                      Damage Factorial - Size                                                              |  no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Ramming Spacewalkers]]** | Piloting  | Helm  | - | 8 +3 per additional spacewalkers in the same hex | + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|In-Flight Repairs]]**              Engineering                                 Fighter                                                    11 + 3 per additional damage marker to be removed                                    |  no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Pickup Spacewalkers]]** | Piloting | Helm | Speed 0 | 8 +3 per additional spacewalkers in the same hex + **[[..:modules:cargo_bay#on_off|Install Cargo Bay Item]]**                                       Engineering               Cargo Bay                                                                    11                                                                                   |  no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Dodge Astral Body]]** | Piloting | Helm | - | 2 x  Size + 2 x Speed, +3 per additional dodge to perform in a Phase + **[[..:rules:cyberware#installing_uninstalling_cyberware|Installing/Uninstalling Cyberware]]**   Science                  |  -                  |  -                                                          11                                                                                    no           | 
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Dodge Ram]]** | Piloting | Helm | - | 2 x  Size + 2 x Speed + Ram Succeses, +3 per additional dodge to perform in a Phase +|  **[[..:rules:character_movement#Jet Move|Jet Move]]**                                            -                        |  -                  |  JetPack or Avianoid or Whistler and a square of movement  |  Automatic unless Jetpack                                                              no           | 
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Evasive Maneuvers]]** | Piloting | Helm | - | 2 x  Size + x Speed, +3 per level of maneuver to increase the OOC +|  **[[..:equipment:jetpack|JetPack]]**                                                            |  Piloting                                    JetPack                                                    +3 per additional                                                                  |  no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Enter Atmosphere]]** | Piloting | Helm | Speed 0 | 3 x Size + **[[..:modules:helm#Maneuver|Land]]**                                                            Piloting                  Helm                Speed 0                                                    3 x Size                                                                              no           | 
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Land]]** | Piloting | Helm | Speed 0 | 3 x Size +|  **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Land Fighter]]**                   Piloting                                    Fighter                                                    Target ship's OOC + 2 x Speed                                                         no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Blast Off!]]** | Piloting | Helm | Speed 0 | 3 x Size + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Launch Fighter]]**                 Piloting                  Cargo Bay           Fighter                                                    11                                                                                    no           | 
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Leave Atmosphere]]** | Piloting | Helm | Speed 0 | 3 x Size +|  **[[..:modules:missile_bay#Launch_Missile|Launch Missile]]**                                    |  Combat                    Missile Bay        |  -                                                          11                                                                                    **YES**      | 
-| **[[..:modules:hyperdrive#ping|Ping]]** | Science | Hyperdrive | - | 0,  +3 for each additional question +|  **[[..:modules:helm#Maneuver|Leave Atmosphere]]**                                                Piloting                  Helm               |  Speed 0                                                   |  x Size                                                                              no           
-| **[[..:modules:mine_layer#place_mine|Place Mine]]** | Engineering | Mine Layer | - | 2 x Distance, +3 difficulty for each Used marker + **[[..:modules:helm#Maneuver|Maneuver]]**                                                        Piloting                  Helm                -                                                          2x Size + 2x Speed                                                                    no           | 
-| **[[..:modules:mine_layer#drop_mine|Drop Mine]]** | Engineering | Mine Layer | - | 0, +3 difficulty for each Used marker +|  **[[..:modules:cargo_bay#manual_cargo_item_movement|Manual Cargo Item Movement]]**              |  Athletics                |  Cargo Bay          |  -                                                          14                                                                                    no           | 
-| **[[..:modules:missile_bay#retarget_your_missile|Retarget Your Missile]]** | Combat | Missile Bay | - | Distance to missile, +3 per additional missile to retarget +|  **[[..:modules:cargo_bay#move_cargo_bay_item|Move Cargo Bay Item]]**                            |  -                        |  Cargo Bay          |  -                                                          Automatic                                                                            |  no           | 
-| **[[..:modules:science_bay#research|Collect Data]]** | Science | Science Bay  | -  | Distance +|  **[[..:rules:character_movement#Moving Outside the Ship|Moving Outside the Ship]]**              -                        |  -                  |  Free Hand or MagBoots                                      Free Action                                                                          |  no           | 
-| **[[..:modules:Sick_Bay#diagnostics|Diagnostics]]** | Science  | Sick Bay | -  | +3 per additional question +|  **[[..:rules:science#Neutralize Toxins and Drugs|Neutralize Toxins and Drugs]]**                 Science                  |                    Medkit or Sickbay                                          11                                                                                    no           | 
-| **[[..:modules:Sick_Bay#heal|Heal]]** | Science | Sick Bay  | - | 8 +3 per additional die +|  **[[..:rules:character_movement#Open External Door|Open External Door]]**                       |                                                                                                     Free Action                                                                          |  no           | 
-| **[[..:modules:sick_bay#revive_the_dying|Revive the Dying]]** | Science  | Sick Bay | -  | Negative Hit Points |+|  **[[..:rules:special_character_actions#Overwatch|Overwatch]]**                                  |  -                        |  -                  |  -                                                         |  Automatic                                                                             no           
 + **[[..:rules:character_movement#peeking|Peeking]]**                                              -                        |  -                  |  Last square of movement                                    Free Action                                                                          |  no           | 
 +|  **[[..:rules:character_actions#attack_with_personal_weapon|Personal Attack]]**                  |  Combat                    -                  |  -                                                          Target's Target Number                                                                no           | 
 +|  **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Pickup a Spacewalker]]**           Piloting                                    Fighter                                                    Smallest personal target number + 3 per additional pickup                             no           
 + **[[..:modules:helm#Maneuver|Pickup Spacewalkers]]**                                             Piloting                  Helm                Speed 0                                                    +3 per additional spacewalkers in the same hex                                      no           
 + **[[..:modules:hyperdrive#ping|Ping]]**                                                          Science                   Hyperdrive         |                                                           0,  +3 for each additional question                                                   **YES**      | 
 +|  **[[..:modules:mine_layer#place_mine|Place Mine]]**                                              Engineering              |  Mine Layer          -                                                         |  2 x Distance, +3 difficulty for each Used marker                                      **YES**      
 + **[[..:rules:special_character_actions#Popping|Popping]]**                                                                                                                                          Automatic                                                                            |  no           | 
 +|  **[[..:rules:powered_armor#Stepping Out|Power Down Armor]]**                                    |  -                        |  -                  |  Powered Armor                                              Automatic                                                                            |  no           | 
 +|  **[[..:rules:powered_armor#Stepping Out|Power Down Enemy Armor]]**                              |  Combat then Engineering  |  -                  |  Powered Armor                                             |  Target'Target # then 11 in Slagged square                                          |  no           
 + **[[..:rules:powered_armor#Power_Up|Power Up Armor]]**                                           Engineering                                 Powered Armor                                              11                                                                                    no           
 + **[[..:rules:special_character_actions#Prepare|Prepare]]**                                      |  -                        |  -                  |  -                                                          Automatic                                                                            |  no           | 
 +|  **[[..modules:hyperdrive#Programming_the_Hyperdrive|Program Hyperdrive]]**                       Science                   Hyperdrive                                                                   8+3 per additional                                                                   |  **YES**      
 + **[[..:modules:engine#Pump_Engine|Pump Engine]]**                                                Engineering               Engine                                                                       +3 per additional                                                                   **YES**      | 
 +|  **[[..:rules:athletics#quickdraw_quickgive_quickholster_etc|Quickdraw]]**                        Athletics                |  -                  |  -                                                          8                                                                                    |  no           
 + **[[..:rules:diplomacy#Rallying your Crew|Rallying your Crew]]**                                |  Diplomacy                |  -                  |  -                                                          0 / +3 per +1 bonus to the morale check                                              |  no           | 
 +|  **[[..:modules:helm#Maneuver|Ram]]**                                                             Piloting                  Helm                Overwatch                                                  2 x Size + 2 x Speed                                                                 |  no           
 + **[[..:modules:helm#Maneuver|Ramming Astral Bodies]]**                                                                                                                                              Automatic                                                                             no           
 + **[[..:modules:helm#Maneuver|Ramming Spacewalkers]]**                                            Piloting                  Helm                                                                         8 +3 per additional spacewalkers in the same hex                                     |  no           
 + **[[..:modules:cannon#Reconfigure_Cannon|Reconfigure Cannon]]**                                  Engineering               Cannon                                                                                                                                                           no           | 
 +|  **[[..:rules:cargo_bay_items#rocket_refuel|Refuel Rocket Booster]]**                            |  Engineering              |  Any Battlestation  |  Rocket Refuel                                              8                                                                                    |  no           | 
 +|  **[[..:rules:explosives#remote_detonation|Remote Detonation]]**                                  Science                  |  -                  |  WristComp or Science Bay                                  |  Distance +3 per additional explosive                                                  no           
 + **[[..:rules:personal_damage#repair_equipment|Repair Equipment]]**                              |  Science                  |  -                  |  -                                                          11                                                                                    no           | 
 +|  **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Repair Fighter]]**                |  Engineering              |  Cargo Bay          |  Fighter                                                    11                                                                                    no           | 
 +|  **[[..:rules:engineering#repair|Repair Module]]**                                                Engineering              |  -                  |  -                                                          11                                                                                    no           | 
 +|  **[[..:rules:powered_armor#repair_powered_armor|Repair Powered Armor]]**                        |  Engineering              |  -                  |  Powered Armor                                              11                                                                                    no           | 
 +|  **[[..:modules:missile_bay#retarget_your_missile|Retarget Your Missile]]**                       Combat                    Missile Bay                                                                 |  Distance to missile, +3 per additional missile to retarget                            **YES**      
 + **[[..:modules:sick_bay#revive_the_dying|Revive the Dying]]**                                    Science                   Sick Bay                                                                    |  Negative Hit Points                                                                  |  no           | 
 +|  **[[..:rules:character_movement#Run|Run]]**                                                      Athletics                |  -                  |  Start of move                                              11, +3 difficulty per additional square                                              |  no           
 + **[[..:modules:science_bay#scan_counterscan|Scan / Counterscan]]**                               Science                   Science Bay                                                                 |  1/Distance +3 per additional                                                        **YES**      
 + **[[..:rules:combat#Standoff|Standoff]]**                                                        Combat                                                                                               Automatic                                                                            |  no           
 + **[[..:rules:engineering#Stowing Away|Stowing Away]]**                                                                                                                                              Automatic                                                                            |  no           
 + **[[..:modules:teleporter#teleport|Teleport]]**                                                  Science                   Teleporter                                                                   Distance+Shields+Shields                                                              **YES**      
 + **[[..:rules:explosives#throwing_explosives|Throw Grenade]]**                                    Combat                                                                                               Distance +                                                                         |  no           
 + **[[..:rules:explosives#throwing_explosives|Throw Satchel Charge]]**                             Combat                                                                                              |  (Distance x 2) + 3                                                                   |  no           
 + **[[..:rules:tractor#tractor_dock|Tractor Dock]]**                                                                      |  -                  |  Tractor                                                    Automatic                                                                            |  no           | 
 +|  **[[..:rules:tractor#tractor_ship|Tractor Ship]]**                                              |  Engineering               Cargo Bay           Tractor                                                    Distance + 2 x Speed 2 x Size                                                      |  no           
 + **[[..:rules:tractor#tractor_spacewalker_or_microship|Tractor Spacewalker or Microship]]**       Engineering               Cargo Bay           Tractor                                                    Distance 2 x Speed + 2 x Size                                                      |  no           
 + **[[..:modules:engine#Transfer_Power|Transfer Power]]**                                          Engineering               Engine                                                                       +3 per additional                                                                   no           
 + **[[..:modules:cargo_bay#on_off|Turn on/off Cargo Bay Item]]**                                                           Cargo Bay                                                                    Automatic                                                                            |  no           
 + **[[..:equipment:medkit|Use MedKit]]**                                                           Science                                     Medkit                                                    |  11+3 per additional                                                                   no           
 + **[[..:rules:cargo_bay_items#rocket_booster|Use Rocket Booster]]**                                                       Cargo Bay           Rocket Booster                                             Automatic                                                                            |  no           
 + **[[..:rules:cargo_bay_items#stun_generator|Use Stun Generator]]**                              |  -                        |  Cargo Bay          |  Stun Generator                                            |  Automatic                                                                            |  no           | 
 +|  **[[..modules:hyperdrive#warping_in|Warp In]]**                                                  Science                   Hyperdrive                                                                   Size                                                                                  **YES**      | 
 +|  **[[..modules:hyperdrive#Warp_Out|Warp Out]]**                                                  |  Science                  |  Hyperdrive          Programmed                                                |  8                                                                                    |  **YES**      | 
 </sortable> </sortable>
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