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content:official:rules:list_of_actions

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content:official:rules:list_of_actions [2017/11/19 21:37] curufeacontent:official:rules:list_of_actions [2018/04/01 17:20] (current) – [Table] Drop Mine uses the module, like Place Mine does lektu
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 Here is the compiled list of all actions written in the rulebook. Here is the compiled list of all actions written in the rulebook.
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-^ ACTION ^ SKILL  ^ MODULE  ^ REQUIRED ^ DIFFICULTY ^ USES MODULE ^ + ACTION                                                                                           SKILL                     MODULE              REQUIRED                                                   DIFFICULTY                                                                            USES MODULE  
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#armory|Access Armory Item]]** | - | Cargo Bay | Armory | Automatic | no | + **[[..:rules:cargo_bay_items#armory|Access Armory Item]]**                                                               Cargo Bay           Armory                                                     Automatic                                                                             no           
-| **[[..:rules:explosives#arming_grenades|Arming Grenades]]** | -  | -  | -  | Free Action, Automatic Action | no | + **[[..:rules:explosives#arming_grenades|Arming Grenades]]**                                                                                                                                         Free Action, Automatic Action                                                         no           
-| **[[..:modules:science_bay#research|Ask Yes/No]]** | Science  | Science Bay  | -  | Distance +3 per additional | **YES** | + **[[..:modules:science_bay#research|Ask Yes/No]]**                                               Science                   Science Bay                                                                  Distance +3 per additional                                                            **YES**      
-| **[[..:rules:special_character_actions#assist|Assist]]** | Varies | -  | -  | 8 | no | + **[[..:rules:special_character_actions#assist|Assist]]**                                         Varies                                                                                                                                                                                   no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Assist Fighter]]** | Piloting  | - | Fighter | 8 | no | + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Assist Fighter]]**                 Piloting                                    Fighter                                                                                                                                        no           
-| **[[..:rules:personal_damage#targeting_personal_equipment|Attack Equipment]]** | Combat | -  | -  | 11 | no | + **[[..:rules:personal_damage#targeting_personal_equipment|Attack Equipment]]**                   Combat                                                                                               11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:personal_damage#targeting_modules|Attack Module]]** | Combat | -  | -  | 3 | no | + **[[..:rules:personal_damage#targeting_modules|Attack Module]]**                                 Combat                                                                                                                                                                                   no           
-| **[[..:rules:combat#Attacking with Two Weapons|Attacking with Two Weapons]]** | Combat | -  | -  | +6 difficulty to both attacks | no | + **[[..:rules:combat#Attacking with Two Weapons|Attacking with Two Weapons]]**                    Combat                                                                                               +6 difficulty to both attacks                                                         no           
-| **[[..:rules:explosives#batting_grenades|Batting Grenade]]** | Combat | -  | -  | 11 | no | + **[[..:rules:explosives#batting_grenades|Batting Grenade]]**                                     Combat                                                                                               11                                                                                    no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Blast Off!]]** | Piloting  | Helm  | Speed 0 | 3 x Size | no | + **[[..:modules:helm#Maneuver|Blast Off!]]**                                                      Piloting                  Helm                Speed 0                                                    3 x Size                                                                              no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Board/Disembark Fighter]]** | - | Cargo Bay | Fighter | Automatic  | no | + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Board/Disembark Fighter]]**                                Cargo Bay           Fighter                                                    Automatic                                                                             no           
-| **[[..:rules:special_character_actions#Brace|Brace]]** | -  | -  | -  | Automatic  | no | + **[[..:rules:special_character_actions#Brace|Brace]]**                                                                                                                                              Automatic                                                                             no           
-| **[[..:rules:character_movement#Break Door|Break Door]]** | Combat | -  | -  | "6" on a damage die | no | + **[[..:rules:character_movement#Break Door|Break Door]]**                                        Combat                                                                                               "6" on a damage die                                                                   no           
-| **[[..:rules:engineering#break_a_module|Break Module]]** | Engineering | -  | -  | 11 | no | + **[[..:rules:engineering#break_a_module|Break Module]]**                                         Engineering                                                                                          11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:engineering#Breaking Out|Breaking Out]]** | -  | -  | -  | Automatic | no | + **[[..:rules:engineering#Breaking Out|Breaking Out]]**                                                                                                                                              Automatic                                                                             no           
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#battery|Charge Battery]]** | Engineering | Cargo Bay | Battery | 11 | no | + **[[..:rules:cargo_bay_items#battery|Charge Battery]]**                                          Engineering               Cargo Bay           Battery                                                    11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Clamp (or Unclamp) Fighter]]** | - | - | Fighter | Automatic  | no | + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Clamp (or Unclamp) Fighter]]**                                               Fighter                                                    Automatic                                                                             no           
-| **[[..:modules:cloaking_device#cloak|Cloak]]** | Science  | Cloaking Device  | -  | Size +3 per additional | **YES** | + **[[..:modules:cloaking_device#cloak|Cloak]]**                                                   Science                   Cloaking Device                                                              Size +3 per additional                                                                **YES**      
-| **[[..:modules:cloaking_device#cloak_penetration|Cloak Penetration]]** | Science  | Cloaking Device  | -  | Distance to cloaked ship +3 per additional level of cloaking you wish to lower. | **YES** | + **[[..:modules:cloaking_device#cloak_penetration|Cloak Penetration]]**                           Science                   Cloaking Device                                                              Distance to cloaked ship +3 per additional level of cloaking you wish to lower.       **YES**      
-| **[[..:modules:cloaking_device#cloak_penetration|Cloak Penetration]]** | Science  | Science Bay  | -  | Distance to cloaked ship +3 per additional level of cloaking you wish to lower. | **YES** | + **[[..:modules:cloaking_device#cloak_penetration|Cloak Penetration]]**                           Science                   Science Bay                                                                  Distance to cloaked ship +3 per additional level of cloaking you wish to lower.       **YES**      
-| **[[..:modules:science_bay#research|Collect Data]]** | Science  | Science Bay  | -  | Distance | **YES** | + **[[..:modules:science_bay#research|Collect Data]]**                                             Science                   Science Bay                                                                  Distance                                                                              **YES**      
-| **[[..:rules:diplomacy#Confuse Enemy|Confuse Enemy]]** | Diplomacy | -  | -  | Distance +3 per additional penalty | no | + **[[..:rules:diplomacy#Confuse Enemy|Confuse Enemy]]**                                           Diplomacy                                                                                            Distance +3 per additional penalty                                                    no           
-| **[[..:rules:combat#Coup de Grace|Coup de Grace]]** | Combat | -  | Unresisting target and prepared | Target Number with modifiers | no | + **[[..:rules:combat#Coup de Grace|Coup de Grace]]**                                              Combat                                      Unresisting target and prepared                            Target Number with modifiers                                                          no           
-| **[[..:rules:personal_damage#cpr|CPR]]** | Science  | -  | -  | 11 | no | + **[[..:rules:personal_damage#cpr|CPR]]**                                                         Science                                                                                              11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:engineering#Cramming|Cramming]]** | -  | -  | -  | Automatic | no | + **[[..:rules:engineering#Cramming|Cramming]]**                                                                                                                                                      Automatic                                                                             no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Crash Land]]** | Piloting  | - | Fighter | Target ship's Speed x 2 | no | + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Crash Land]]**                     Piloting                                    Fighter                                                    Target ship's Speed x 2                                                               no           
-| **[[..:rules:science#de-emp|De-EMP]]** | Science  | -  | Toolkit, Medkit or Battlestation | 11  +3 per additional target | no | + **[[..:rules:science#de-emp|De-EMP]]**                                                           Science                                     Toolkit, Medkit or Battlestation                           11  +3 per additional target                                                          no           
-| **[[..:rules:tractor#Defuse_Missile_or_Mine|Defuse Missile or Mine]]** | Science  | Cargo Bay | Tractor | 11 | no | + **[[..:rules:tractor#Defuse_Missile_or_Mine|Defuse Missile or Mine]]**                           Science                   Cargo Bay           Tractor                                                    11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:engineering#De-Ionize|De-Ionize]]** | Engineering | -  | Toolkit, Medkit or Battlestation | 11 | no | + **[[..:rules:engineering#De-Ionize|De-Ionize]]**                                                 Engineering                                 Toolkit, Medkit or Battlestation                           11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:engineering#De-Ionize|De-Ionize]]** | Science  | -  | Toolkit, Medkit or Battlestation | 11 | no | + **[[..:rules:engineering#De-Ionize|De-Ionize]]**                                                 Science                                     Toolkit, Medkit or Battlestation                           11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:diplomacy#Demoralize Enemies|Demoralize Enemies]]** | Diplomacy | -  | -  | Half Distance | no | + **[[..:rules:diplomacy#Demoralize Enemies|Demoralize Enemies]]**                                 Diplomacy                                                                                            Half Distance                                                                         no           
-| **[[..:rules:cargo_bay_items#relay_station|Deploy Relay Station]]** | Engineering | Cargo Bay | Relay Station | 11 | no | + **[[..:rules:cargo_bay_items#relay_station|Deploy Relay Station]]**                              Engineering               Cargo Bay           Relay Station                                              11                                                                                    no           
-| **[[..:modules:cargo_bay#detach|Detach Cargo Bay Item]]** | Engineering | Cargo Bay | -  | 11 | no | + **[[..:modules:cargo_bay#detach|Detach Cargo Bay Item]]**                                        Engineering               Cargo Bay                                                                    11                                                                                    no           
-| **[[..:modules:Sick_Bay#detox|Detox]]** | Science  | Sick Bay  | -  | 8 +3 per additional | no | + **[[..:modules:Sick_Bay#detox|Detox]]**                                                          Science                   Sick Bay                                                                     8 +3 per additional                                                                   no           
-| **[[..:modules:Sick_Bay#diagnostics|Diagnostics]]** | Science  | Sick Bay  | -  | 0 +3 per additional question | no | + **[[..:modules:Sick_Bay#diagnostics|Diagnostics]]**                                              Science                   Sick Bay                                                                     0 +3 per additional question                                                          no           
-| **[[..:rules:diplomacy#diplomatic_approach|Diplomatic Approach]]** | Diplomacy | -  | -  | MD | no | + **[[..:rules:diplomacy#diplomatic_approach|Diplomatic Approach]]**                               Diplomacy                                                                                            MD                                                                                    no           
-| **[[..:rules:combat#disarm|Disarm]]** | Combat | -  | -  | 11 | no | + **[[..:rules:combat#disarm|Disarm]]**                                                            Combat                                                                                               11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Dock with a Starship Portal]]** | Piloting  | - | Fighter | Target ship's OOC + (2 x Speed) + 3 | no | + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Dock with a Starship Portal]]**    Piloting                                    Fighter                                                    Target ship's OOC + (2 x Speed) + 3                                                   no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Dodge a Planet or Moon]]** | Piloting  | - | Fighter | 7 | no | + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|Dodge a Planet or Moon]]**         Piloting                                    Fighter                                                                                                                                        no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Dodge Astral Body]]** | Piloting  | Helm  | - | 2 x  Size + 2 x Speed, +3 per additional dodge to perform in a Phase | no | + **[[..:modules:helm#Maneuver|Dodge Astral Body]]**                                               Piloting                  Helm                                                                         2 x  Size + 2 x Speed, +3 per additional dodge to perform in a Phase                  no           
-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Dodge Ram]]** | Piloting  | Helm  | - | 2 x  Size + 2 x Speed + Ram Succeses, +3 per additional dodge to perform in a Phase | no | + **[[..:modules:helm#Maneuver|Dodge Ram]]**                                                       Piloting                  Helm                                                                         2 x  Size + 2 x Speed + Ram Succeses, +3 per additional dodge to perform in a Phase   no           
-| **[[..:rules:engineering#Downgrading a Module|Downgrading a Module]]** | Engineering | -  | Stowed away | 11 | no | + **[[..:rules:engineering#Downgrading a Module|Downgrading a Module]]**                           Engineering                                 Stowed away                                                11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:explosives#throwing_explosives|Drop Explosives]]** | -  | -  | -  | Free Action | no | + **[[..:rules:explosives#throwing_explosives|Drop Explosives]]**                                                                                                                                     Free Action                                                                           no           
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-| **[[..:rules:combat#Grapple|Grapple]]** | Combat | -  | -  | Target Numbers | no | + **[[..:rules:combat#Grapple|Grapple]]**                                                          Combat                                                                                               Target Numbers                                                                        no           
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-| **[[..:rules:ship_to_ship_combat#hull_damage_and_ship_explosion|Hull Check]]** | - | - | -  | Damage Factorial - Size | no | + **[[..:rules:ship_to_ship_combat#hull_damage_and_ship_explosion|Hull Check]]**                                                                                                                      Damage Factorial - Size                                                               no           
-| **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|In-Flight Repairs]]** | Engineering | - | Fighter | 11 + 3 per additional damage marker to be removed | no | + **[[..:rules:fighters#cargo_bay_battlestation_fighter_actions|In-Flight Repairs]]**              Engineering                                 Fighter                                                    11 + 3 per additional damage marker to be removed                                     no           
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-| **[[..:equipment:jetpack|JetPack]]** | Piloting  | -  | JetPack | 8 +3 per additional | no | + **[[..:equipment:jetpack|JetPack]]**                                                             Piloting                                    JetPack                                                    8 +3 per additional                                                                   no           
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-| **[[..:rules:powered_armor#Stepping Out|Power Down Enemy Armor]]** | Combat then Engineering | - | Powered Armor | Target's Target # then 11 in Slagged square | no | + **[[..:rules:powered_armor#Stepping Out|Power Down Enemy Armor]]**                               Combat then Engineering                     Powered Armor                                              Target's Target # then 11 in Slagged square                                           no           
-| **[[..:rules:powered_armor#Power_Up|Power Up Armor]]** | Engineering | - | Powered Armor | 11 | no | + **[[..:rules:powered_armor#Power_Up|Power Up Armor]]**                                           Engineering                                 Powered Armor                                              11                                                                                    no           
-| **[[..:rules:special_character_actions#Prepare|Prepare]]** | -  | -  | -  | Automatic  | no | + **[[..:rules:special_character_actions#Prepare|Prepare]]**                                                                                                                                          Automatic                                                                             no           
-| **[[..modules:hyperdrive#Programming_the_Hyperdrive|Program Hyperdrive]]** | Science  | Hyperdrive  | -  | 8+3 per additional | **YES** | + **[[..modules:hyperdrive#Programming_the_Hyperdrive|Program Hyperdrive]]**                       Science                   Hyperdrive                                                                   8+3 per additional                                                                    **YES**      
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-| **[[..:modules:helm#Maneuver|Ramming Spacewalkers]]** | Piloting  | Helm  | - | 8 +3 per additional spacewalkers in the same hex | no | + **[[..:modules:helm#Maneuver|Ramming Spacewalkers]]**                                            Piloting                  Helm                                                                         8 +3 per additional spacewalkers in the same hex                                      no           
-| **[[..:modules:cannon#Reconfigure_Cannon|Reconfigure Cannon]]** | Engineering  | Cannon  | -  | 8 | no | + **[[..:modules:cannon#Reconfigure_Cannon|Reconfigure Cannon]]**                                  Engineering               Cannon                                                                                                                                                           no           
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-| **[[..:rules:tractor#tractor_dock|Tractor Dock]]** | - | - | Tractor | Automatic  | no | + **[[..:rules:tractor#tractor_dock|Tractor Dock]]**                                                                                         Tractor                                                    Automatic                                                                             no           
-| **[[..:rules:tractor#tractor_ship|Tractor Ship]]** | Engineering | Cargo Bay | Tractor | Distance + 2 x Speed + 2 x Size  | no | + **[[..:rules:tractor#tractor_ship|Tractor Ship]]**                                               Engineering               Cargo Bay           Tractor                                                    Distance + 2 x Speed + 2 x Size                                                       no           
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-| **[[..modules:hyperdrive#Warp_Out|Warp Out]]** | Science  | Hyperdrive  | Programmed | 8 | **YES** |+ **[[..modules:hyperdrive#Warp_Out|Warp Out]]**                                                   Science                   Hyperdrive          Programmed                                                                                                                                     **YES**      |
  
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